Sejarah Desain Pemodelan Grafik

Desain Pemodelan Grafik

Sebelum mengetahui apa itu pengertian dari Desain Pemodelan Grafik, pertama kita harus tau makna atau arti dalam setiap katanya. Desain itu adalah sebuah seni, rancangan atau kreatifitas. Pemodelan adalah rancangan dari pola yang akan dibuat. Sedangkan grafis adalah Perwujutan dalam bentuk gambar, tulisan ataupun simbol. Setelah mengetahui tiap arti katanya, kita bisa menarik kesimpulan bahwa Desain Pemodelan Grafik adalah penciptaan untuk membuat suatu objek dengan beberapa tahapan.


Sejarah Desain Pemodelan Grafik

Awal mulanya desain grafik ditelusuri dari jejak peninggalan manusia, yang berwujud tulisan, gambar, coretan dinding dan lain-lainnya.

Pada tahun 1447, Johannes Guterberg (1398-1468) menemukan sebuah mesin cetak yang digerakkan dengan model tekanan menyerupai desain untuk menghasilkan anggur. Ini merupakan pengmbangan revolusioner yang dapat menghasilkan buku dengan biaya yang rendah. Kemudian pada tahun 1450 Guterberg bekerja sama dengan pedagang dan pemodal bernama Johannes Fust dan dibantu oleh Peter Schoffer untuk mencetak Latin Bible atau biasa disebut Guterberg Bible, Mararin Bible, 42 Line Bible yang diselesaikan pada tahun 1456.

Pada perkembangan berikutnya, Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan teknik lithografi. Teknik ini menggunakan teknik dasar yang memanfaatkan sifat antara air dan minyak yang saling tolak menolak. Teknik ini memungkinkan untuk melakukan penggambaran dengan lebih leluasa dengan menggunakan blok-blok yang lebih besar. Sehingga pada masa ini perkembangan seni poster melaju pesat.

Adapun tokoh-tokoh seni poster teknik lithografi adalah :
1.     Jules Cheret (1898)
2.     La Loie Fuller (1897)
3.     Quinquina Dubonnet (1896)
4.     Enu des Sineres (1899)
5.     Henri de Toulouse Lautrec
6.     Eugene Grasset

Desain grafis melaju pesat saat ditemukannya tulisan dan mesin cetak. Pada saat ini mesin cetak dan komputer dapat mempercepat pengembangan seni desain grafis. Sehingga seni grafis dapat deterapkan dalam periklanan Packaging perfilman, dan lain-lain. Adapun beberapa contoh hasil dari desain grafis yaitu koran, majalah, website, animasi dan masih banyak yang lainnya.


Prinsip Desain Pemodelan Grafik

1.           Kesederhanaan
Untuk memberikan kemudahan bagi pembaca unutk memahami isi yang telah dipesankan melalui desain yang ada.
2.           Keseimbangan
Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan sehinggan menimbulkan kesan seimbang secara visual.
3.           Kesatuan
Dapat meberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang telah disampaikan.
4.           Irama
Irama merupakan pengulang unsur-unsur dari pendukung karya seni.
5.           Proporsi
Merupakan sebuah prinsip untuk mengatur tata letak dari karya seni.