Desain
Pemodelan Grafik
Sebelum mengetahui apa itu pengertian dari Desain Pemodelan
Grafik, pertama kita harus tau makna atau arti dalam setiap katanya. Desain itu
adalah sebuah seni, rancangan atau kreatifitas. Pemodelan adalah rancangan dari
pola yang akan dibuat. Sedangkan grafis adalah Perwujutan dalam bentuk gambar,
tulisan ataupun simbol. Setelah mengetahui tiap arti katanya, kita bisa menarik
kesimpulan bahwa Desain Pemodelan Grafik adalah penciptaan untuk membuat suatu
objek dengan beberapa tahapan.
Sejarah
Desain Pemodelan Grafik
Awal mulanya desain grafik ditelusuri dari jejak peninggalan
manusia, yang berwujud tulisan, gambar, coretan dinding dan lain-lainnya.
Pada tahun 1447, Johannes Guterberg (1398-1468) menemukan
sebuah mesin cetak yang digerakkan dengan model tekanan menyerupai desain untuk
menghasilkan anggur. Ini merupakan pengmbangan revolusioner yang dapat
menghasilkan buku dengan biaya yang rendah. Kemudian pada tahun 1450 Guterberg
bekerja sama dengan pedagang dan pemodal bernama Johannes Fust dan dibantu oleh
Peter Schoffer untuk mencetak Latin Bible atau biasa disebut Guterberg Bible,
Mararin Bible, 42 Line Bible yang diselesaikan pada tahun 1456.
Pada perkembangan berikutnya, Aloys Senefelder (1771-1834)
menemukan teknik lithografi. Teknik ini menggunakan teknik dasar yang
memanfaatkan sifat antara air dan minyak yang saling tolak menolak. Teknik ini
memungkinkan untuk melakukan penggambaran dengan lebih leluasa dengan
menggunakan blok-blok yang lebih besar. Sehingga pada masa ini perkembangan
seni poster melaju pesat.
Adapun
tokoh-tokoh seni poster teknik lithografi adalah :
1. Jules Cheret (1898)
2. La Loie Fuller (1897)
3. Quinquina Dubonnet (1896)
4. Enu des Sineres (1899)
5. Henri de Toulouse Lautrec
6. Eugene Grasset
Desain grafis melaju pesat saat ditemukannya tulisan dan
mesin cetak. Pada saat ini mesin cetak dan komputer dapat mempercepat
pengembangan seni desain grafis. Sehingga seni grafis dapat deterapkan dalam
periklanan Packaging perfilman, dan lain-lain. Adapun beberapa contoh hasil
dari desain grafis yaitu koran, majalah, website, animasi dan masih banyak yang
lainnya.
Prinsip
Desain Pemodelan Grafik
1.
Kesederhanaan
Untuk memberikan kemudahan bagi pembaca unutk
memahami isi yang telah dipesankan melalui desain yang ada.
2.
Keseimbangan
Keadaan atau kesamaan
antara kekuatan yang saling berhadapan sehinggan menimbulkan kesan seimbang
secara visual.
3.
Kesatuan
Dapat meberikan kesan
kesatuan terhadap pesan yang telah disampaikan.
4.
Irama
Irama merupakan
pengulang unsur-unsur dari pendukung karya seni.
5.
Proporsi
Merupakan sebuah prinsip
untuk mengatur tata letak dari karya seni.





